Savoirs faire : Les savoirs faire et leur utilité

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Certains combos de métiers sont impossibles, afin d'éviter l'optimisation et de favoriser l'interaction entre les joueurs, voici une liste : Menuisier - Bûcheron / Mineur -Tailleur de pierre / Couturier - Agriculteur / Mineur - Forgeron / Verrier - Mineur
Tableau listant tout les savoirs faire accompagnés de leur utilité ainsi que du nombre de points de savoirs faire qu'ils utilisent.
Savoir faire Nombre de points Description du savoir faire
Menuisier 4 points Il peut couper les bûches en planches et les transformer en divers objets. (Décorations, blocs, ...)
Agriculteur 5 points Il peut semer et cultiver des cultures, en fonction des saisons.
Tailleur de pierre 4 points Il taille de la pierre et la transforme. (Objets, blocs, ...)
Forgeron 5 points Il fond les minerais en lingots et crée des armes et armures.
Eleveur 4 points Il élève du bétail qu'il exploite ensuite pour produire différentes ressources.
Mineur 4 points Il part à la mine pour récolter de la pierre, le sable, les minerais et les pierres précieuses.
Bûcheron 4 points Il coupe des arbres pour déblayer un terrain ainsi qu'obtenir des bûches.
Cuisinier 3 points Il cuisine différents plats pour nourrir les habitants.
Combattant 4 points + LVL Il peut combattre selon son degré d'expertise dans son(ses) arme(s) de prédilection.
Magie 6 points + LVL Il peut utiliser la magie selon son degré d'expertise et les sorts qu'il a découvert
Inventeur 2 points Il invente des objets pour développer l'avancée technologique de la cité.
Survie 2 points Il sait survivre dans la nature et faire des choses rudimentaires.
Verrier 3 points Il transforme le sable en verre et l'utilise pour fabriquer. (Fioles, vitres, ...)
Artiste 3 points Il peut créer différents types d'arts jusqu'à 3 au maximum. (Musique, peinture, sculpture, ...)
Constructeur 5 points Il construit les bâtiments de la cité et imagine les plans de ceux-ci.
Apothicaire 4 points Il produit des objets de soin et peut également soigner les personnes via leur expertise de médicastre.
Maraudeur 3 points Il sait crocheter des serrures, être discret ainsi que faire du vol à la tire.
Couturier 4 points Il produit tout ce qui est dans le textile. (Peut également fournir des vêtements via skin, ce qui est facultatif)
Acrobatie 3 points Permet de grimper et escalader des parois ainsi qu'esquiver plus facilement.
Chasseur 4 points Son rôle est de chasser et pister les animaux sauvages afin de ramener leurs peaux et leur viande.